trenger hjelp pa spilleautomat algoritme.

trenger din hjelp. Jeg har et nytt prosjekt for a utvikle 5-hjuls spilleautomat algoritme. Det er nytt for meg devoloping gambiling algoritme. Det skal ha utbetalingsprosent 90%. Jeg leste alt av det som jeg tror. Jeg vet at hver enkel spilleautomat jobber med RNG. Fra RNG blir det nummer hvor hjulene ma stoppe, og verdiene av hvilket bilde man skal se er a komme fra bord med RNG nummer. Som jeg vet, er dette bordet opprettet slik at dette gir 90% tilbakebetaling, men jeg har ingen ideer hvordan a gjore dette kan noen hjelpe meg?

Som jeg vet Payback av en maskin bestemmes utelukkende og fullstendig av antall ganger hvert symbol vises pa hver virtuelle hjuls. Og hvordan kan jeg beregne en slik mate at det gir omtrent 90% tilbakebetalingsandel? Thera 9 symbol pa den.

1 symbol far vinnende 2 * x.

2 symbol far vinnende 3 * x.

3 symbol far vinnende 5 * x.

4 symbol far vinnende 10 * x.

5 symbol far vinnende 20 * x.

6 symbol far vinnende 30 * x.

7 symbol fa vinnende 100 * x.

8 symbol far vinneren 200 * x.

9 er bonus symbol som indikerer bonus spill skal kjores eller ikke.

Hvor X-klienten spytter.

Facebook Twitter LinkedIn https://www.experts-exchange.com/questions/26220445/need-help-on-Slot-machine-algorithm.html copy.

Lasha87 (14 kommentarer) MASQ (6 kommentarer)

Pa skjermen du har, har du.

15 ett symbol vinner +

6 to symbolgevinster.

eller noe annet?

Bransjeledere: Vi onsker din mening!

Vi verdsetter tilbakemeldingen din.

Yeti Cooler, Amazon eGift Card og Movie eGift Card!

3 kirseb r vinner med koef 2.

Dette er at systemet bruker pseudorandom tall for a bestemme hjulets posisjon. Sa du bor sikte pa ikke a kontrollere hvordan «ruller» stopp, men oddsen pa hvilken kombinasjon som helst. Dette er fundamentalt forskjellig fra konseptet at du kontrollerer rullestillingens stilling for a justere utbetalingen%, og hvis du forstar dette, vil du v re den storste losningen for losningen.

Du ma ogsa forsta grunnleggende sannsynlighet og begrepet «virtuell hjulsmapping», det vil si at selv om resultatene av hvert spill er sa n r virkelig tilfeldig som mulig, vil utformingen av «hjulene» kontrollerer sannsynligheten for en seier.

Det er et utmerket papir pa psykologien til kasinospill som ogsa forklarer matematikken bak en 90% utbetaling mens du bruker tilfeldige hendelser og samtidig opprettholder illusjonen til spilleren at systemet kan bli slatt. Mye av det er rundt gamblingavhengighet, men v r oppmerksom pa mekanikken i spillet. Dine svar er der.

Jeg foreslar at du leser dette, og du kan se at du ma redesigne hjulene dine. Pa spillene du ser pa som eksempler, kan du prove a telle bildene pa hver enkelt.

Men hvordan skriver de dette virtuelle hjuls kartet? hvordan beregner de vinnende oddsene?

hvor kan jeg lese dokumentasjon om det?

De to symbolene med det storste potensialet for utbetaling er skalaene og Atkins, og dermed pa reelstripene vises de bare en gang i de 32 stillingene. Mayo som har den laveste utbetalingen, vises 3-5 ganger pa hver hjul.

Papiret du har koblet til, viser deg sannsynlighetene for vinnerkombinasjoner. V r sikker pa at du vet hvordan disse beregnes for du fortsetter.

Na ignorerer scatterregelen du bor kunne se den samlede sannsynligheten for at vinnerkombinasjonen er mindre enn 6%. Disse kan virke som sv rt darlige odds, men representerer ikke avkastningen pa spillet.

Du ma da bruke sannsynligheten for en seier og vekt hver sjanse pa bekostning av a betale ut.

Denne definisjonen av en seier er mye forskjellig fra den opprinnelige definisjonen din!

«Tre eller flere gevinster» MEN hvor mye?

Hvordan far du din 8 symbolvindu.

Alle disse sporsmalene ma besvares for du kan fa onsket losning.

Du ma definere maskinen helt for du kan beregne sannsynligheter.

Det ser ut til at MASQUERAID har gitt deg en link til en god informasjonskilde.

Basert pa antall ganger symbolene vises pa hjulene, beregnes sannsynligheten for at hver kombinasjon vises.

f.eks for folgende hjul:

Sannsynligheten for a fa en A i det forste vinduet er 2/4 eller 0,5.

Sannsynligheten for en A i det andre vinduet er 1/4 eller 0.25.

Sa sannsynligheten for a fa AA er 0,25 * 0,5 = 0,125 12,5% eller 1 i 8.

Prov a beregne sannsynligheten for a fa CC i stedet.

Sannsynligheten for a fa en C i det forste vinduet er 1/4 eller 0.25.

Sannsynligheten for a fa en C i de andre vinduene er 1/4 eller 0.25.

Sa sannsynligheten for a fa CC er 0,25 * 0,25 = 0,0625 6,5%

ikke 6,5%, men 6,25% jeg gjorde feil.

Hvis det bare er disse kombinasjonene som far en utbetaling, er sannsynligheten for a betale ut hvert spin.

0,125 + 0,125 + 0,0625 = 0,3125.

Hvilket betyr at 68,75% av alle spinnene ikke vinne!

Na ma vi belonne vinnerne – vi skal sette utbetalingen pa om lag 90%

(Som betyr at noen av de 68.75% vi holdt fra a miste spinn, kommer til a betale for seier)

* [Det vil v re sjelden a utbetale pa noyaktig 90% med mindre maskinen gir endring! – ser senere]

Vi ma bestemme utbetalingsverdien for hver hendelse basert pa 1 enhet av innsatsen penger.

Hvis en begivenhet er vanlig, betaler du mer enn et lite multiplum av innsatsen, vil maskinen miste penger.

Start med a se pa hver vinnende kombinasjon og rangere dem i sjeldenhetens rekkefolge.

Sa den sjeldeneste hendelsen ville v re C | C sa la oss gi den hoyeste utbetalingen.

A | A og B | B forekommer med samme frekvens, sa vi vil betale samme premie for hver.

Matematikken vi onsker er:

(UtbetalingAA * 0.125) + (UtbetalingBB * 0.125) + (Utbetalingskvotering * 0,0625) =

Hvis vi utbetaler 6 x innsats for C | C og 2 x innsats for A | A og B | B, er summene:

(2 * 0,125) + (2 * 0,125) + (6 * 0,0625) = 0,875 (eller 87,5%)

Den eneste maten a komme n rmere 90% ville v re a oke utbetalingen for C | C til 7 x eierandel, men dette ville bety:

(2 * 0,125) + (2 * 0,125) + (7 * 0,0625) = 0,9375 (eller 93,75%)

som er over var malutbetaling og som vi ikke kan utbetale 6 ganger innsatsen (som fortsatt vil ta oss litt over 90%) fordi vi antar at maskinen bare betaler ut i heltall multipler av innsatsen penger vi ma akseptere vi vil gjore litt mer fortjeneste 🙂

Sa for en 1 myntpeng betaler var tohjulsmaskin:

2 mynter for A | A eller B | B.

Og ingenting annet.

Fra enkel sannsynlighet kan vi vise at hvis dette ble spilt et uendelig antall ganger, ville eieren beholde 12 % av alle mynter satt inn.

0,90 det ble beregnet.

hvis jeg tok dette eksemplet to hjuls spilleautomat. I mitt tilfelle vet jeg det.

PayoutAA PayoutBB er 2.

Den enkleste tingen a gjore er a prove dette med et trehjulseksempel som betaler ut pa A | A | A, B | B | B, C | C | C og A | A, men ikke B | B eller C | C. Har seks symboler pa hver hjul.

Dette legger til et annet element som er at A | A kan vises i to stillinger: A | A | * og * | A | A.

Nar du har utarbeidet sannsynligheten for begge disse, ma du legge dem sammen for a fa total sannsynlighet for A | A hvor som helst pa linjen. Da ma du trekke sannsynligheten for A | A | A.

Hvis du forstar det konseptet, kan du arbeide med et hvilket som helst antall symboler og hjul – de samme prinsippene gjelder.

(og du vil se hvorfor Atkins-eksemplet bare viser kombinasjoner som inkluderer det venstre symbolet!)

Fordi A | A | A er allerede regnet med, ma vi beregne sannsynligheten for at C | A | A og B | A | A forekommer alene.

Utvalgt innlegg.

Konsertens Cloud Advisory Services.

Vil du unnga feilene for a fa alle fordelene av skyen? L r mer om de forskjellige vurderingsalternativene fra Cloud Advisory-teamet vart.